如今,开发电子游戏充满挑战,因为只有一些大型游戏能较为稳定的获得玩家与商业上的好评。例如,《自杀小队》和《碧海黑帆》等游戏投入了大量资金,但它们的开发者却只收获了失望。对此,一位电子游戏业的高管也分享了自己的观点,他认为游戏应该基于已经广受好评的ip,这样风险才会逐渐消失。例如,像《蜘蛛侠2》和《街头霸王6》这样的游戏之所以受到关注,是因为它们的前辈已经很受欢迎了。
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日前,在与彭博社讨论游戏行业时,腾讯游戏的副总裁马丁·西比勒(Martin Sibille)分享了他对游戏开发者的建议。他断言,新游戏应该基于当下流行的IP制作,因为在这种情况下,游戏失败的可能性几乎可以降低到微不足道的水依托ip平。这依托ip是明显一个会有争议的说法,因为除了明显的好处之外,它还有明显的缺点。这种方法意味着行业中会出现越来越多的重复ip的游戏,而不在产出新ip的作品。幻兽帕鲁虽然不是一款大型3A级游戏,但却获得了巨大的成功,这很可能是因为这款游戏借鉴了《宝可梦》的理念。然而,它也以自己独特的方式进行了创新,而不是单纯的只是在借鉴已经成功的东西。
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尽管如此,许多游戏公司似乎还是选择了续作与重制版的开发作为最安全的方式。特别是Capcom发现了《生化危机》重制版的巨大潜力与好处,其中的《生化危机4重制版》也是他们最为成功的作品之一。对于如何抉择游戏开发的选题方向,以及未来大厂们是否会为了规避风险而选择不在开发新ip,转而扎堆进行开发知名作品的重制版,如今的我们还不得而知,让我们怀起期望的态度,一起展望游戏行业未来可能会发生的发展方向。
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